ASCII анимация с помощью спрайта, элемента canvas и JavaScript
В данном уроке мы сделаем эффектное преобразование спрайта в анимированную ASCII картинку (то есть в изображение, нарисованное с помощью символов). Для реализации задуманного нам понадобится элемент canavas и несколько строк кода на JavaScript.
Шаг 1. Разметка HTML
Для создания эффекта нам понадобится следующая структура:
<!-- Источник изображения для конвертации --> <img src="/lessons/les1534/img/sprite.png" id="sprite"/> <div id="container"> <!-- ASCII часть будет выводиться в ниже представленный тег pre --> <pre id="ascii"></pre> </div>
Изображение содержит исходный спрайт. Весь функционал будет реализован в коде JavaScript, а результат конвертации будет выводиться в элемент ascii.
Шаг 2. Создаем временные элемент canvas
window.onload = function(){
//Переменные для обработки спрайта
var sprite = document.getElementById("sprite");
var W = sprite.width;
var H = sprite.height;
//Элемент canvas для обработки спрайтов
var tcanvas = document.createElement("canvas");
tcanvas.width = W;
tcanvas.height = H; //Размеры элемента canvas такие же, как и у исходного спрайта
var tc = tcanvas.getContext("2d");
//Выводим изображение в элемент canvas
tc.drawImage(sprite, 0, 0, W, H);
sprite.parentNode.insertBefore(tcanvas, sprite);
//одновременно выводятся элемент canvas и исходное изображение
}
Скрипт создает элемент canavas и выводит в него и сходный спрайт.
Шаг2. Преобразуем спрайт в серый вариант и готовим ASCII данные
window.onload = function(){
//Внутренние переменные
var r, g, b, gray;
//Переменные для обработки спрайта
var sprite = document.getElementById("sprite");
var W = sprite.width;
var H = sprite.height;
//Элемент canvas для обработки спрайтов
var tcanvas = document.createElement("canvas");
tcanvas.width = W;
tcanvas.height = H; //Размеры элемента canvas такие же, как и у исходного спрайта
var tc = tcanvas.getContext("2d");
//Выводим изображение в элемент canvas
tc.drawImage(sprite, 0, 0, W, H);
//Получаем данные о пикселях
var pixels = tc.getImageData(0, 0, W, H);
var colordata = pixels.data;
//Каждый пиксель дает 4 целых числа -> r, g, b, a
//Поэтому длина массива colordata будет W*H*4
for(var i = 0; i < colordata.length; i = i+4)
{
r = colordata[i];
g = colordata[i+1];
b = colordata[i+2];
//Конвертируем цвет в серую шкалу
gray = r*0.2126 + g*0.7152 + b*0.0722;
//Переписываем массив colordata полученными данными
//colordata[i] = colordata[i+1] = colordata[i+2] = gray;
}
//Выводим серое изображение
tc.putImageData(pixels, 0, 0);
//Вы можете увидеть серое изображение спрайта
//с помощью вставки элемента canvas в структуру DOM
sprite.parentNode.insertBefore(tcanvas, sprite);
//одновременно выводятся элемент canvas и исходное изображение
}
Теперь на основании серого варианта спрайта готовим текст для ASCII картинки. Готовим массив, в котором строчки символов соответствуют строчкам пикселей. На основании значения интенсивности серого цвета выбирается символ. Полученные строки добавляются в структуру DOM.
window.onload = function(){
//Внутренние переменные
var r, g, b, gray;
var character, line = "";
//Переменные для обработки спрайта
var sprite = document.getElementById("sprite");
var W = sprite.width;
var H = sprite.height;
//Элемент canvas для обработки спрайтов
var tcanvas = document.createElement("canvas");
tcanvas.width = W;
tcanvas.height = H; //Размеры элемента canvas такие же, как и у исходного спрайта
var tc = tcanvas.getContext("2d");
//Выводим изображение в элемент canvas
tc.drawImage(sprite, 0, 0, W, H);
//Получаем данные о пикселях
var pixels = tc.getImageData(0, 0, W, H);
var colordata = pixels.data;
//Каждый пиксель дает 4 целых числа -> r, g, b, a
//Поэтому длина массива colordata будет W*H*4
var ascii = document.getElementById("ascii");
for(var i = 0; i < colordata.length; i = i+4)
{
r = colordata[i];
g = colordata[i+1];
b = colordata[i+2];
//Конвертируем цвет в серую шкалу
gray = r*0.2126 + g*0.7152 + b*0.0722;
//Переписываем массив colordata полученными данными
//colordata[i] = colordata[i+1] = colordata[i+2] = gray;
//Текст для ascii картинки.
//Темные цвета = символы подобные "W", "@"
//Светлые цвета = "`", "."
if(gray > 250) character = " "; //Почти белый
else if(gray > 230) character = "`";
else if(gray > 200) character = ":";
else if(gray > 175) character = "*";
else if(gray > 150) character = "+";
else if(gray > 125) character = "#";
else if(gray > 50) character = "W";
else character = "@"; //Почти черный
//Новые строки и вставка в DOM
if(i != 0 && (i/4)%W == 0) //если указатель достиг конца строки
{
ascii.appendChild(document.createTextNode(line));
//Новая строка
ascii.appendChild(document.createElement("br"));
//Очищаем строку для следующего набора пикселей
line = "";
}
line += character;
}
//Выводим серое изображение
tc.putImageData(pixels, 0, 0);
//Вы можете увидет серое изображение спрайта
//с помощью вставки элемента canvas в структуру DOM
sprite.parentNode.insertBefore(tcanvas, sprite);
//одновременно выводятся элемент canvas и исходное изображение
}
Самое время добавить некоторые стили для формирования. Нам нужно скрыть исходный спрайт и выровнять полученную ASCII картинку с помощью моноширинного шрифта.
#ascii {
font-family: monospace;
font-size: 11px;
line-height: 70%;
}
#sprite {
display: none;
}
Также отключаем в скрипте вывод элемента canvas.
Шаг 5. Анимация
Анимация осуществляется за счет изменения значения левого поля. Полученное изображение смещается и в контейнере с соответствующими свойствами последовательно сменяются кадры.
Контейнер имеет следующие свойства.
#container {
overflow: hidden;
display: inline-block;
}
А в скрипте будут производиться расчеты и установка значений. Для смены кадров используется таймер.
window.onload = function(){
//Внутренние переменные
var r, g, b, gray;
var character, line = "";
//Переменные для обработки спрайта
var sprite = document.getElementById("sprite");
var W = sprite.width;
var H = sprite.height;
//Элемент canvas для обработки спрайтов
var tcanvas = document.createElement("canvas");
tcanvas.width = W;
tcanvas.height = H; //Размеры элемента canvas такие же, как и у исходного спрайта
var tc = tcanvas.getContext("2d");
//Заполняем элемент canvas белым сплошным полем перед работой с png
tc.fillStyle = "white";
tc.fillRect(0, 0, W, H);
//Выводим изображение в элемент canvas
tc.drawImage(sprite, 0, 0, W, H);
//Получаем данные о пикселях
var pixels = tc.getImageData(0, 0, W, H);
var colordata = pixels.data;
//Каждый пиксель дает 4 целых числа -> r, g, b, a
//Поэтому длина массива colordata будет W*H*4
var ascii = document.getElementById("ascii");
for(var i = 0; i < colordata.length; i = i+4)
{
r = colordata[i];
g = colordata[i+1];
b = colordata[i+2];
//Конвертируем цвет в серую шкалу
gray = r*0.2126 + g*0.7152 + b*0.0722;
//Переписываем массив colordata полученными данными
//colordata[i] = colordata[i+1] = colordata[i+2] = gray;
//Текст для ascii картинки.
//Темные цвета = символы подобные "W", "@"
//Светлые цвета = "`", "."
if(gray > 250) character = " "; //Почти белый
else if(gray > 230) character = "`";
else if(gray > 200) character = ":";
else if(gray > 175) character = "*";
else if(gray > 150) character = "+";
else if(gray > 125) character = "#";
else if(gray > 50) character = "W";
else character = "@"; //Почти черный
//Новые строки и вставка в DOM
if(i != 0 && (i/4)%W == 0) //если указатель достиг конца строки
{
ascii.appendChild(document.createTextNode(line));
//Новая строка
ascii.appendChild(document.createElement("br"));
//Очищаем строку для следующего набора пикселей
line = "";
}
line += character;
}
//Выводим серое изображение
//tc.putImageData(pixels, 0, 0);
//Вы можете увидет серое изображение спрайта
//с помощью вставки элемента canvas в структуру DOM
//sprite.parentNode.insertBefore(tcanvas, sprite);
//одновременно выводятся элемент canvas и исходное изображение
//Анимация
var frames = 10; //Спрайт имеет 10 кадров
var container = document.getElementById("container");
//Ширина контейнера должна быть равна только одному кадру
var frame_width = parseInt(window.getComputedStyle(container).width)/frames;
//window.getComputedStyle поддерживается в Chrome, FF, Opera и IE9+
//Значение ширины имеет "px" в конце, поэтому parseInt используется для удаления суффикса
container.style.width = frame_width+"px";
//Будем изменять margin-left элемента ascii для смещения.
ascii.style.marginLeft = "0";
setInterval(loop, 1000/10);
function loop()
{
var current_ml = parseFloat(ascii.style.marginLeft);
//Если ascii достиг последнего кадра (9-го в нашем случае)
//Значение поля нужно установить в 0
//frame_width * (10-1) * -1(так как мы используем отрицательное значение поля)
if(current_ml == frame_width*(frames-1)*-1)
ascii.style.marginLeft = "0";
else
ascii.style.marginLeft = (current_ml - frame_width) + "px";
}
}
Готово!
Источник: http://feedproxy.google.com/~r/ruseller/CdHX/~3/qvzUUKScQKs/lessons.php
|
В данном уроке мы сделаем эффектное преобразование спрайта в анимированную ASCII картинку (то есть в изображение, нарисованное с помощью символов). Для реализации задуманного нам понадобится элемент |
РэдЛайн, создание сайта, заказать сайт, разработка сайтов, реклама в Интернете, продвижение, маркетинговые исследования, дизайн студия, веб дизайн, раскрутка сайта, создать сайт компании, сделать сайт, создание сайтов, изготовление сайта, обслуживание сайтов, изготовление сайтов, заказать интернет сайт, создать сайт, изготовить сайт, разработка сайта, web студия, создание веб сайта, поддержка сайта, сайт на заказ, сопровождение сайта, дизайн сайта, сайт под ключ, заказ сайта, реклама сайта, хостинг, регистрация доменов, хабаровск, краснодар, москва, комсомольск |
Дайджест новых статей по интернет-маркетингу на ваш email
Новые статьи и публикации
- 2026-06-10 » Новые штрафы за неисполнение правил авторизации
- 2026-06-10 » Новая реальность: MAX под прицелом
- 2026-06-10 » Банки и операторов связи обяжут компенсировать похищенное мошенниками
- 2026-06-10 » Что такое «белый VPN» и чем он отличается от обычного?
- 2026-06-10 » Когда ИИ придумывает «факты»: анатомия кризиса вымышленной статистики
- 2026-06-10 » Автостратегии Яндекс.Директа: стоит ли использовать в 2026 году
- 2026-06-10 » SMM в 2026: от охватов к доверию — полный гид по стратегии
- 2026-06-10 » Яндекс.Директ вышел на новый уровень: теперь реклама в каналах «Макса» с точным таргетингом
- 2026-06-10 » РСЯ с 1 июля прекращает сотрудничество с партнерами-физлицами: что делать, чтобы не потерять доход
- 2026-06-10 » Макс становится супераппом: бесконтактная оплата через СБП в несколько секунд
- 2026-06-05 » Как Яндекс передал площадкам управление собственным контентом
- 2026-06-05 » Как создавать гайды и инструкции с помощью нейросетей
- 2026-06-05 » Попадет ли ваш сайт в ответы нейросетей
- 2026-06-05 » Как настроить контекстную рекламу в B2B, чтобы вы получали реальные сделки, а не сотни пустых заявок
- 2026-06-05 » Когда клиент говорит «нет», а конкурент уже набирает номер
- 2026-05-28 » Как выбрать и законно использовать стоковые фото для сайта
- 2026-05-28 » Как составить УТП для сайта, которое выделит вас на фоне тысяч серых шаблонов
- 2026-05-28 » «Белый перечень» онлайн-площадок, сохраняющих доступность при отключении мобильного интернета, — что в него попало
- 2026-05-28 » Не туда пишете: как фатальная ошибка в целевой аудитории убивает даже самый качественный контент
- 2026-05-28 » Как оставить отзыв на Яндекс Картах, чтобы модерация его точно пропустила
- 2026-05-23 » Красивые баннеры не продают: почему в 2026 году побеждает простота
- 2026-05-23 » Управление репутацией в 2026 году: нейровыдача как единая система влияния на клиента
- 2026-05-23 » 168-ФЗ 2026: инструкция по русификации сайта
- 2026-05-23 » Куда идти, если Телеграм окончательно заблокируют
- 2026-05-15 » Как происходит утечка данных и как с этим бороться
- 2026-05-15 » B2B-сайт не продает: 5 ошибок UX, которые превращают лидов в призраков
- 2026-05-15 » Как выбрать качественный и недорогой хостинг: правда о дешёвых тарифах
- 2026-05-15 » Зачем сайту SSL-сертификат и как получить его бесплатно прямо сейчас?
- 2026-05-15 » 7 причин медленной работы сайта: почему уходят клиенты и как это исправить
- 2026-05-07 » Будущее без cookies: альтернативные решения для идентификации пользователей
Самый лучший человек тот, который живет преимущественно своими мыслями и чужими чувствами, самый худший сорт человека - который живет чужими мыслями и своими чувствами. Из различных сочетаний этих четырех основ, мотивов деятельности - все различие людей. Люди, живущие только своими чувствами, - это звери. Толстой Лев Николаевич - (1828-1910) - великий русский писатель. Его творчество оказало огромное влияние на мировую литературу |
Мы создаем сайты, которые работают! Профессионально обслуживаем и продвигаем их , а также по всей России и ближнему зарубежью с 2006 года!
Как мы работаем
Заявка
Позвоните или оставьте заявку на сайте.
Консультация
Обсуждаем что именно Вам нужно и помогаем определить как это лучше сделать!
Договор
Заключаем договор на оказание услуг, в котором прописаны условия и обязанности обеих сторон.
Выполнение работ
Непосредственно оказание требующихся услуг и работ по вашему заданию.
Поддержка
Сдача выполненых работ, последующие корректировки и поддержка при необходимости.

Мы создаем практически любые сайты от продающих страниц до сложных, высоконагруженных и нестандартных веб приложений! Наши сайты это надежные маркетинговые инструменты для успеха Вашего бизнеса и увеличения вашей прибыли! Мы делаем красивые и максимально эффектные сайты по доступным ценам уже много лет!
Комплексный подход это не просто продвижение сайта, это целый комплекс мероприятий, который определяется целями и задачами поставленными перед сайтом и организацией, которая за этим стоит. Время однобоких методов в продвижении сайтов уже прошло, конкуренция слишком высока, чтобы была возможность расслабиться и получать \ удерживать клиентов из Интернета, просто сделав сайт и не занимаясь им...
Мы оказываем полный комплекс услуг по сопровождению сайта: информационному и техническому обслуживанию и развитию Интернет сайтов.
Контекстная реклама - это эффективный инструмент в интернет маркетинге, целью которого является увеличение продаж. Главный плюс контекстной рекламы заключается в том, что она работает избирательно.