Кубическое 3D слайдшоу
В данном уроке мы сделаем анимированное кубическое 3D слайдшоу (изображения располагаются на гранях куба). Куб постоянно вращается.
Разметка для нашего урока чрезывачайно проста. Так как мы будем использовать HTML5, то нужно лишь определить элемент canvas.
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru" >
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Кубическое 3D слайдшоу на HTML5 | Материалы сайта RUSELLER.COM</title>
<link href="/css/main.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
<script src="/js/script.js"></script>
</head>
<body>
<header>
<h2>Кубическое 3D слайдшоу на HTML5</h2>
<a href="http://www.ruseller.com" class="stuts" target="_blank">Материалы сайта <span>RUSELLER.COM</span></a>
</header>
<canvas id="slideshow" width="1280" height="800"></canvas>
</body>
</html>
Код CSS достаточно примитивен. Если вам интересно, то предлагаю посмотреть исходники к уроку.
Основное действие будет разворачиваться в JavaScript коде. Сначала определяем все вершины и грани (стенки) для нашего куба. Затем правила вращения. И в завершение - выполняется трансформация изображений с помощью методов ‘clip’ и ‘transform’.
// Переменные
var canvas, ctx;
var aImages = [];
var points = [];
var triangles = [];
var textureWidth, textureHeight;
var lev = 3;
var angle = 0;
// Вершины сцен
var vertices = [
new Point3D(-2,-1,2),
new Point3D(2,-1,2),
new Point3D(2,1,2),
new Point3D(-2,1,2),
new Point3D(-2,-1,-2),
new Point3D(2,-1,-2),
new Point3D(2,1,-2),
new Point3D(-2,1,-2)
];
// Грани сцен(6 граней)
var faces = [[0,1,2,3],[1,5,6,2],[5,4,7,6],[4,0,3,7],[0,4,5,1],[3,2,6,7]];
function Point3D(x,y,z) {
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
this.rotateX = function(angle) {
var rad, cosa, sina, y, z
rad = angle * Math.PI / 180
cosa = Math.cos(rad)
sina = Math.sin(rad)
y = this.y * cosa - this.z * sina
z = this.y * sina + this.z * cosa
return new Point3D(this.x, y, z)
}
this.rotateY = function(angle) {
var rad, cosa, sina, x, z
rad = angle * Math.PI / 180
cosa = Math.cos(rad)
sina = Math.sin(rad)
z = this.z * cosa - this.x * sina
x = this.z * sina + this.x * cosa
return new Point3D(x,this.y, z)
}
this.rotateZ = function(angle) {
var rad, cosa, sina, x, y
rad = angle * Math.PI / 180
cosa = Math.cos(rad)
sina = Math.sin(rad)
x = this.x * cosa - this.y * sina
y = this.x * sina + this.y * cosa
return new Point3D(x, y, this.z)
}
this.projection = function(viewWidth, viewHeight, fov, viewDistance) {
var factor, x, y
factor = fov / (viewDistance + this.z)
x = this.x * factor + viewWidth / 2
y = this.y * factor + viewHeight / 2
return new Point3D(x, y, this.z)
}
}
// Массив фотографий
var aImgs = [
'images/pic1.jpg',
'images/pic2.jpg',
'images/pic3.jpg',
'images/pic4.jpg'
];
for (var i = 0; i < aImgs.length; i++) {
var oImg = new Image();
oImg.src = aImgs[i];
aImages.push(oImg);
oImg.onload = function () {
textureWidth = oImg.width;
textureHeight = oImg.height;
}
}
window.onload = function(){
// Создаем объект canvas
canvas = document.getElementById('slideshow');
ctx = canvas.getContext('2d');
// Готовим точки
for (var i = 0; i <= lev; i++) {
for (var j = 0; j <= lev; j++) {
var tx = (i * (textureWidth / lev));
var ty = (j * (textureHeight / lev));
points.push({
tx: tx,
ty: ty,
nx: tx / textureWidth,
ny: ty / textureHeight,
ox: i,
oy: j
});
}
}
// Готовим треугольники ----
var levT = lev + 1;
for (var i = 0; i < lev; i++) {
for (var j = 0; j < lev; j++) {
triangles.push({
p0: points[j + i * levT],
p1: points[j + i * levT + 1],
p2: points[j + (i + 1) * levT],
up: true
});
triangles.push({
p0: points[j + (i + 1) * levT + 1],
p1: points[j + (i + 1) * levT],
p2: points[j + i * levT + 1],
up: false
});
}
}
drawScene();
};
function drawScene() {
// Очищаем контекст
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
// Вращаем сцену
var t = new Array();
for (var iv = 0; iv < vertices.length; iv++) {
var v = vertices[iv];
var r = v.rotateY(angle);
//var r = v.rotateX(angle).rotateY(angle);
var prj = r.projection(ctx.canvas.width, ctx.canvas.height, 1000, 3);
t.push(prj)
}
var avg_z = new Array();
for (var i = 0; i < faces.length; i++) {
var f = faces[i];
avg_z[i] = {"ind":i, "z":(t[f[0]].z + t[f[1]].z + t[f[2]].z + t[f[3]].z) / 4.0};
}
// Обходим все сцены
for (var i = 0; i < faces.length; i++) {
var f = faces[avg_z[i].ind];
if (t[f[3]].z+t[f[2]].z+t[f[1]].z+t[f[0]].z > -3) {
ctx.save();
// Рисуем поверхности
ctx.fillStyle = "rgb(160,180,160)";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(t[f[0]].x,t[f[0]].y);
ctx.lineTo(t[f[1]].x,t[f[1]].y);
ctx.lineTo(t[f[2]].x,t[f[2]].y);
ctx.lineTo(t[f[3]].x,t[f[3]].y);
ctx.closePath();
ctx.fill();
// Рисуем растянутые изображения
if (i < 4) {
var ip = points.length;
while (--ip > -1) {
var p = points[ip];
var mx = t[f[0]].x + p.ny * (t[f[3]].x - t[f[0]].x);
var my = t[f[0]].y + p.ny * (t[f[3]].y - t[f[0]].y);
p.px = (mx + p.nx * (t[f[1]].x + p.ny * (t[f[2]].x - t[f[1]].x) - mx)) + p.ox;
p.py = (my + p.nx * (t[f[1]].y + p.ny * (t[f[2]].y - t[f[1]].y) - my)) + p.oy;
}
var n = triangles.length;
while (--n > -1) {
var tri = triangles[n];
var p0 = tri.p0;
var p1 = tri.p1;
var p2 = tri.p2;
var xc = (p0.px + p1.px + p2.px) / 3;
var yc = (p0.py + p1.py + p2.py) / 3;
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo((1.05 * p0.px - xc * 0.05), (1.05 * p0.py - yc * 0.05));
ctx.lineTo((1.05 * p1.px - xc * 0.05), (1.05 * p1.py - yc * 0.05));
ctx.lineTo((1.05 * p2.px - xc * 0.05), (1.05 * p2.py - yc * 0.05));
ctx.closePath();
ctx.clip();
// Трансформации
var d = p0.tx * (p2.ty - p1.ty) - p1.tx * p2.ty + p2.tx * p1.ty + (p1.tx - p2.tx) * p0.ty;
ctx.transform(
-(p0.ty * (p2.px - p1.px) - p1.ty * p2.px + p2.ty * p1.px + (p1.ty - p2.ty) * p0.px) / d, // m11
(p1.ty * p2.py + p0.ty * (p1.py - p2.py) - p2.ty * p1.py + (p2.ty - p1.ty) * p0.py) / d, // m12
(p0.tx * (p2.px - p1.px) - p1.tx * p2.px + p2.tx * p1.px + (p1.tx - p2.tx) * p0.px) / d, // m21
-(p1.tx * p2.py + p0.tx * (p1.py - p2.py) - p2.tx * p1.py + (p2.tx - p1.tx) * p0.py) / d, // m22
(p0.tx * (p2.ty * p1.px - p1.ty * p2.px) + p0.ty * (p1.tx * p2.px - p2.tx * p1.px) + (p2.tx * p1.ty - p1.tx * p2.ty) * p0.px) / d, // dx
(p0.tx * (p2.ty * p1.py - p1.ty * p2.py) + p0.ty * (p1.tx * p2.py - p2.tx * p1.py) + (p2.tx * p1.ty - p1.tx * p2.ty) * p0.py) / d // dy
);
ctx.drawImage(aImages[i], 0, 0);
ctx.restore();
}
}
}
}
// Сдвигаем угол и перерисовываем сцену
angle += 0.3;
setTimeout(drawScene, 40);
}
Источник: http://feedproxy.google.com/~r/ruseller/CdHX/~3/WI3FIg7m-vQ/lessons.php
|
В данном уроке мы сделаем анимированное кубическое 3D слайдшоу (изображения располагаются на гранях куба). Куб постоянно вращается.Разметка для нашего урока чрезывачайно проста. Так как мы будем |
РэдЛайн, создание сайта, заказать сайт, разработка сайтов, реклама в Интернете, продвижение, маркетинговые исследования, дизайн студия, веб дизайн, раскрутка сайта, создать сайт компании, сделать сайт, создание сайтов, изготовление сайта, обслуживание сайтов, изготовление сайтов, заказать интернет сайт, создать сайт, изготовить сайт, разработка сайта, web студия, создание веб сайта, поддержка сайта, сайт на заказ, сопровождение сайта, дизайн сайта, сайт под ключ, заказ сайта, реклама сайта, хостинг, регистрация доменов, хабаровск, краснодар, москва, комсомольск |
Дайджест новых статей по интернет-маркетингу на ваш email
Новые статьи и публикации
- 2026-06-10 » Новые штрафы за неисполнение правил авторизации
- 2026-06-10 » Новая реальность: MAX под прицелом
- 2026-06-10 » Банки и операторов связи обяжут компенсировать похищенное мошенниками
- 2026-06-10 » Что такое «белый VPN» и чем он отличается от обычного?
- 2026-06-10 » Когда ИИ придумывает «факты»: анатомия кризиса вымышленной статистики
- 2026-06-10 » Автостратегии Яндекс.Директа: стоит ли использовать в 2026 году
- 2026-06-10 » SMM в 2026: от охватов к доверию — полный гид по стратегии
- 2026-06-10 » Яндекс.Директ вышел на новый уровень: теперь реклама в каналах «Макса» с точным таргетингом
- 2026-06-10 » РСЯ с 1 июля прекращает сотрудничество с партнерами-физлицами: что делать, чтобы не потерять доход
- 2026-06-10 » Макс становится супераппом: бесконтактная оплата через СБП в несколько секунд
- 2026-06-05 » Как Яндекс передал площадкам управление собственным контентом
- 2026-06-05 » Как создавать гайды и инструкции с помощью нейросетей
- 2026-06-05 » Попадет ли ваш сайт в ответы нейросетей
- 2026-06-05 » Как настроить контекстную рекламу в B2B, чтобы вы получали реальные сделки, а не сотни пустых заявок
- 2026-06-05 » Когда клиент говорит «нет», а конкурент уже набирает номер
- 2026-05-28 » Как выбрать и законно использовать стоковые фото для сайта
- 2026-05-28 » Как составить УТП для сайта, которое выделит вас на фоне тысяч серых шаблонов
- 2026-05-28 » «Белый перечень» онлайн-площадок, сохраняющих доступность при отключении мобильного интернета, — что в него попало
- 2026-05-28 » Не туда пишете: как фатальная ошибка в целевой аудитории убивает даже самый качественный контент
- 2026-05-28 » Как оставить отзыв на Яндекс Картах, чтобы модерация его точно пропустила
- 2026-05-23 » Красивые баннеры не продают: почему в 2026 году побеждает простота
- 2026-05-23 » Управление репутацией в 2026 году: нейровыдача как единая система влияния на клиента
- 2026-05-23 » 168-ФЗ 2026: инструкция по русификации сайта
- 2026-05-23 » Куда идти, если Телеграм окончательно заблокируют
- 2026-05-15 » Как происходит утечка данных и как с этим бороться
- 2026-05-15 » B2B-сайт не продает: 5 ошибок UX, которые превращают лидов в призраков
- 2026-05-15 » Как выбрать качественный и недорогой хостинг: правда о дешёвых тарифах
- 2026-05-15 » Зачем сайту SSL-сертификат и как получить его бесплатно прямо сейчас?
- 2026-05-15 » 7 причин медленной работы сайта: почему уходят клиенты и как это исправить
- 2026-05-07 » Будущее без cookies: альтернативные решения для идентификации пользователей
Полезнее знать несколько мудрых правил, которые всегда могли бы служить тебе, чем выучиться многим вещам, для тебя бесполезным Сенека Луций Анней - (1 до н. э. / 1 н. э.- 65 н. э.) - римский государственный деятель, писатель, философ |
Мы создаем сайты, которые работают! Профессионально обслуживаем и продвигаем их , а также по всей России и ближнему зарубежью с 2006 года!
Как мы работаем
Заявка
Позвоните или оставьте заявку на сайте.
Консультация
Обсуждаем что именно Вам нужно и помогаем определить как это лучше сделать!
Договор
Заключаем договор на оказание услуг, в котором прописаны условия и обязанности обеих сторон.
Выполнение работ
Непосредственно оказание требующихся услуг и работ по вашему заданию.
Поддержка
Сдача выполненых работ, последующие корректировки и поддержка при необходимости.

Мы создаем практически любые сайты от продающих страниц до сложных, высоконагруженных и нестандартных веб приложений! Наши сайты это надежные маркетинговые инструменты для успеха Вашего бизнеса и увеличения вашей прибыли! Мы делаем красивые и максимально эффектные сайты по доступным ценам уже много лет!
Комплексный подход это не просто продвижение сайта, это целый комплекс мероприятий, который определяется целями и задачами поставленными перед сайтом и организацией, которая за этим стоит. Время однобоких методов в продвижении сайтов уже прошло, конкуренция слишком высока, чтобы была возможность расслабиться и получать \ удерживать клиентов из Интернета, просто сделав сайт и не занимаясь им...
Мы оказываем полный комплекс услуг по сопровождению сайта: информационному и техническому обслуживанию и развитию Интернет сайтов.
Контекстная реклама - это эффективный инструмент в интернет маркетинге, целью которого является увеличение продаж. Главный плюс контекстной рекламы заключается в том, что она работает избирательно.