Логическая игра с использованием элемента HTML5 canvas
Один из новых интересных элементов в HTML5 - <canvas>. Он позволяет разработчику рисовать все, что угодно с помощью JavaScript. В данном уроке мы создадим логическую игру на его основе.
Игра называется "Выключатель" и навеяна оригинальной версией для iPhone. Цель игры - выключить все лампочки, нажимая на них. При этом соседние лампочки переключают свое состояние. Довольно занимательная логическая головоломка.
HTML/CSS
Разметка для нашей игры будет весьма незатейлива. Элемент <canvas> в контейнере и простые стили.
<div id="lightcontainer"> <canvas id="lightpanel" width="500" height="500"></canvas> </div>
#lightcontainer { margin:20px auto; width:500px; }
#lightpanel { background-color:#002B33;
-moz-box-shadow:0 0 5px #999; -moz-border-radius:10px;
-webkit-box-shadow:0 0 5px #999; -webkit-border-radius:10px;
box-shadow:0 0 5px #999; border-radius:10px;
}
Идея
Ниже представлено несколько рисунков, которые описывают идею игры.
Сначала нам нужно создать игровое поле.
Затем реализуется логика переключений. Красными стрелками обозначены места, в которых посетитель нажимает клавишу мыши. При этом соседние ячейки переключают свое состояние - если они были включены, то выключаются и наоборот.
В завершении создаем стартовую позицию.
JavаScript
Двумерный массив отлично подходит для отображения игрового поля. С ним легко работать, и он отлично представляет игровую ситуацию.
// Двумерный массив, который представляет игровое поле // "x" означает "включено" // "o" означает "выключено" var lightField = [ [ "x", "o", "o", "x", "x" ], [ "o", "o", "x", "o", "x" ], [ "o", "x", "o", "x", "o" ], [ "x", "o", "x", "o", "o" ], [ "x", "x", "o", "o", "x" ] ];
Обработчик события мыши проверят, в какой ячейке произошло событие и выполняет обработку окружающих ячеек. Если посетитель уже достиг поставленной цели, то событие игнорируется.
// Привязываем обработчик события click
$("#lightpanel").click(function(e) {
if(!userCanClick) {
return false;
}
// e дает нам абсолютные значения x и y,
// поэтому нам надо провести вычисления относительно положения элемента canvas
var pos = $("#lightpanel").position();
var ox = e.pageX - pos.left;
var oy = e.pageY - pos.top;
// Проверяем, какие поля надо перевернуть
var yField = Math.floor(oy / 100);
var xField = Math.floor(ox / 100);
// Поле, на котором произошло событие click
lightField[yField][xField] = lightField[yField][xField] == "x" ? "o" : "x";
// Поле выше
if(yField-1 >= 0) {
lightField[yField-1][xField] = lightField[yField-1][xField] == "x" ? "o" : "x";
}
// Поле ниже
if(yField+1 < 5) {
lightField[yField+1][xField] = lightField[yField+1][xField] == "x" ? "o" : "x";
}
// Поле справа
if(xField-1 >= 0) {
lightField[yField][xField-1] = lightField[yField][xField-1] == "x" ? "o" : "x";
}
// Поле слева
if(xField+1 < 5) {
lightField[yField][xField+1] = lightField[yField][xField+1] == "x" ? "o" : "x";
}
repaintPanel();
});
Очень важная функция - вывод панели.
/*
* Выводим панель
*/
function repaintPanel() {
// Получаем элемент canvas
var canvas = document.getElementById("lightpanel");
// Проверяем поддержку браузером элемента <canvas>
if (!canvas.getContext){
alert("Для данной игры ваш браузер должен поддерживать элемент <canvas>.");
return;
} else {
clear();
// Получаем контекст для рисования
var ctx = canvas.getContext("2d");
// Создаем поля
var allLightsAreOff = true;
for(var i = 0; i < lightField.length; i++) { // Строки
for (var j = 0; j < lightField[i].length; j++) { // Столбцы
// Устанавливаем кисти
ctx.lineWidth = 3;
ctx.strokeStyle = "#83BD08";
// Начинаем вывод
ctx.beginPath();
// arc( x, y, радиус, стартовый_угол, конечный_угол, против_часовой_стрелки)
ctx.arc(j * 100 + 50, i * 100 + 50, 40, 0, Math.PI*2, true);
// Выводим рамку
ctx.stroke();
// Проверяем, нужно ли заполнять рамку
if(lightField[i][j] == "x") {
ctx.fillStyle = "#FFBD38";
ctx.beginPath();
ctx.arc(j * 100 + 50, i * 100 + 50, 38, 0, Math.PI*2, true);
ctx.fill();
// Так как нам нужно заполниить данное поле, то значит не все лампочки выключены
allLightsAreOff = false;
}
}
}
// Проверка выключения всех лампочек
if(allLightsAreOff) {
// Пользователь больше не может нажимать на элементы
userCanClick = false;
// Выводим сообщение
alert("Все лампочки выключены! Поздравляю с победой!");
}
}
}
Так как элемент <canvas> не обновляется после перерисовки, нам придется вручную очищать его специальным методом clear:
/*
* Очищаем элемент canvas
*/
function clear() {
var canvas = document.getElementById("lightpanel");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);
}
Готово!
Данный урок является демонстрацией возможностей использования элемента <canvas> в веб проектах. Для создания полноценной игры требуется еще поработать над кодом: ввести дополнительные уровни, таймер, учет лучшего результата и так далее.
Источник: http://feedproxy.google.com/~r/ruseller/CdHX/~3/SVI7_7XALgA/lessons.php
|
Один из новых интересных элементов в HTML5 - . Он позволяет разработчику рисовать все, что угодно с помощью JavaScript. В данном уроке мы создадим логическую игру на его основе. Игра называется |
РэдЛайн, создание сайта, заказать сайт, разработка сайтов, реклама в Интернете, продвижение, маркетинговые исследования, дизайн студия, веб дизайн, раскрутка сайта, создать сайт компании, сделать сайт, создание сайтов, изготовление сайта, обслуживание сайтов, изготовление сайтов, заказать интернет сайт, создать сайт, изготовить сайт, разработка сайта, web студия, создание веб сайта, поддержка сайта, сайт на заказ, сопровождение сайта, дизайн сайта, сайт под ключ, заказ сайта, реклама сайта, хостинг, регистрация доменов, хабаровск, краснодар, москва, комсомольск |
Дайджест новых статей по интернет-маркетингу на ваш email
Новые статьи и публикации
- 2026-06-10 » Новые штрафы за неисполнение правил авторизации
- 2026-06-10 » Новая реальность: MAX под прицелом
- 2026-06-10 » Банки и операторов связи обяжут компенсировать похищенное мошенниками
- 2026-06-10 » Что такое «белый VPN» и чем он отличается от обычного?
- 2026-06-10 » Когда ИИ придумывает «факты»: анатомия кризиса вымышленной статистики
- 2026-06-10 » Автостратегии Яндекс.Директа: стоит ли использовать в 2026 году
- 2026-06-10 » SMM в 2026: от охватов к доверию — полный гид по стратегии
- 2026-06-10 » Яндекс.Директ вышел на новый уровень: теперь реклама в каналах «Макса» с точным таргетингом
- 2026-06-10 » РСЯ с 1 июля прекращает сотрудничество с партнерами-физлицами: что делать, чтобы не потерять доход
- 2026-06-10 » Макс становится супераппом: бесконтактная оплата через СБП в несколько секунд
- 2026-06-05 » Как Яндекс передал площадкам управление собственным контентом
- 2026-06-05 » Как создавать гайды и инструкции с помощью нейросетей
- 2026-06-05 » Попадет ли ваш сайт в ответы нейросетей
- 2026-06-05 » Как настроить контекстную рекламу в B2B, чтобы вы получали реальные сделки, а не сотни пустых заявок
- 2026-06-05 » Когда клиент говорит «нет», а конкурент уже набирает номер
- 2026-05-28 » Как выбрать и законно использовать стоковые фото для сайта
- 2026-05-28 » Как составить УТП для сайта, которое выделит вас на фоне тысяч серых шаблонов
- 2026-05-28 » «Белый перечень» онлайн-площадок, сохраняющих доступность при отключении мобильного интернета, — что в него попало
- 2026-05-28 » Не туда пишете: как фатальная ошибка в целевой аудитории убивает даже самый качественный контент
- 2026-05-28 » Как оставить отзыв на Яндекс Картах, чтобы модерация его точно пропустила
- 2026-05-23 » Красивые баннеры не продают: почему в 2026 году побеждает простота
- 2026-05-23 » Управление репутацией в 2026 году: нейровыдача как единая система влияния на клиента
- 2026-05-23 » 168-ФЗ 2026: инструкция по русификации сайта
- 2026-05-23 » Куда идти, если Телеграм окончательно заблокируют
- 2026-05-15 » Как происходит утечка данных и как с этим бороться
- 2026-05-15 » B2B-сайт не продает: 5 ошибок UX, которые превращают лидов в призраков
- 2026-05-15 » Как выбрать качественный и недорогой хостинг: правда о дешёвых тарифах
- 2026-05-15 » Зачем сайту SSL-сертификат и как получить его бесплатно прямо сейчас?
- 2026-05-15 » 7 причин медленной работы сайта: почему уходят клиенты и как это исправить
- 2026-05-07 » Будущее без cookies: альтернативные решения для идентификации пользователей
Там, где речь заходит об очень больших деньгах, разумно не доверять никому. |
Мы создаем сайты, которые работают! Профессионально обслуживаем и продвигаем их , а также по всей России и ближнему зарубежью с 2006 года!
Как мы работаем
Заявка
Позвоните или оставьте заявку на сайте.
Консультация
Обсуждаем что именно Вам нужно и помогаем определить как это лучше сделать!
Договор
Заключаем договор на оказание услуг, в котором прописаны условия и обязанности обеих сторон.
Выполнение работ
Непосредственно оказание требующихся услуг и работ по вашему заданию.
Поддержка
Сдача выполненых работ, последующие корректировки и поддержка при необходимости.

Мы создаем практически любые сайты от продающих страниц до сложных, высоконагруженных и нестандартных веб приложений! Наши сайты это надежные маркетинговые инструменты для успеха Вашего бизнеса и увеличения вашей прибыли! Мы делаем красивые и максимально эффектные сайты по доступным ценам уже много лет!
Комплексный подход это не просто продвижение сайта, это целый комплекс мероприятий, который определяется целями и задачами поставленными перед сайтом и организацией, которая за этим стоит. Время однобоких методов в продвижении сайтов уже прошло, конкуренция слишком высока, чтобы была возможность расслабиться и получать \ удерживать клиентов из Интернета, просто сделав сайт и не занимаясь им...
Мы оказываем полный комплекс услуг по сопровождению сайта: информационному и техническому обслуживанию и развитию Интернет сайтов.
Контекстная реклама - это эффективный инструмент в интернет маркетинге, целью которого является увеличение продаж. Главный плюс контекстной рекламы заключается в том, что она работает избирательно.